Historia de Nintendo

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Nintendo Co., Ltd., con sede en Kioto, Japón, integra en sus productos hardware y software, y gracias a ellos ha creado franquicias reconocidas en todo el mundo, como Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Metroid™, Pokémon™, Animal Crossing™, Pikmin™ y Splatoon™.

El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch™; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos.

ha vendido más de 5.5 millones de videojuegos y más de 800 millones de consolas en todo el mundo. Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System™ hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a personas del mundo entero.

Como empresa subsidiaria de Nintendo of Europe, Nintendo Ibérica S.A., con sede en Madrid, actúa como sede central de operaciones de Nintendo en España y Portugal. Nintendo of Europe, con sede en Frankfurt, Alemania, como empresa subsidiaria de Nintendo Co., Ltd., actúa como sede central de operaciones de Nintendo en Europa.

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Oficinas de nintendo en japón

Historia de Nintendo de 1889 a 1979

1889

Aunque parezca raro, el origen de Nintendo fue un hombre que fabricaba cartas. Este hombre es el japonés Fusajiro Yamauchi, que comenzó a desarrollar esta labor en 1889. Sus barajas tuvieron tanto éxito que, en 1993, fundó la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd. para gestionar la venta de cartas.

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Un grupo importante de jugadores de cartas Hanafuda fue la Yakuza

1902

En esta época las autoridades japonesas prohibieron la difusión de juegos de cartas extranjeros, aunado a que la sociedad empobreció considerablemente y la gente prefería gastar su dinero en muchas otras cosas antes de pensar siquiera en juegos de cartas.

El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.

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Juego de barajas fabricadas por Nintendo

1947

Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.

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Segunda placa en nintendo en Kyoto, Japón

1950

Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

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Placa de Nintendo

1951

La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.

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Segundo logo de nintendo en una hoja de Pocker

1959

En 1963 la empresa cambió de nombre a Nintendo Company Ltd, las cartas disney eran todo un éxito, pues habían abierto un juego considerado de adultos a manos de niños, cosa que nadie había hecho. Sin embargo todo tiene sus consecuencias, las cartas Hanafuda comenzaron a verse como algo sumamente común y coloquial y los adultos comenzaron a encontrar otro tipo de entretenimiento, como los bolos, los casinos y el cine.

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Salieron los personajes mas populares como Dumbo o Pinocho

1963

El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas.

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Estos fueron los diferentes paquetes de Pocker hechos por Nintendo

1969

Nintendo tuvo su momento más bajo, y empezó a meterse en todo tipo de mercados, como paquetes de arroz instantáneo, moteles y hasta taxis, todas fracasaron. Entonces llegó su salvación, contrataron a Gunpei Yokoi para coordinar proyectos en el área de Innovación y Desarrollo, buscaban nuevas ideas de mercado, y Yokoi venía de la manufactura de productos electrónicos. Mientras, siguieron apostando por juegos de mesa como el Go, el mahjong y otro juegos de mesa extranjeros, como póker.

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Oficinas en Uji, Japón

1970

La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.

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Beam Gun, gracias a este juguete salio de inspiracion el Nintendo zapper

1977

Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".

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TV Color 6 (カラー テレビゲーム)

1978

En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.

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Computer Othello

1979

Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.

Historia de Nintendo de 1980 a 1990

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Esta foto fue tomada en las oficinas en Nueva York en 1980

1980

El establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.

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Game & watch, Juego BALL fue lanzado el

El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".

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Arcade de Donkey Kong (ドンキーコング) salio a la venta en 1981, ya que no pudieron conseguir la licencia de popeye

1981

Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.

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Gracias a Donkey Kong la fiebre de las maquinas arcade regreso

1983

Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola "Family Computer" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).

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Se decia popularmente que Jump Man era Mario pero hasta el 2023 se confirmo que eran dos personajes distintos

1984

S e desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.

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Tambien se tiene el mito que Super Mario Bros fue el primer videjuego en lanzar la popularidad de nintendo, pero tardaron un par de años para que saliera

1985

A comienzos de la década de 1980 proliferaron varias consolas en Estados Unidos, así como videojuegos de baja calidad producidos por desarrolladores terceros, lo cual sobresaturó el mercado y derivó en la crisis del videojuego de 1983. Como consecuencia de lo anterior, hubo una recesión primordialmente en el mercado estadounidense de videojuegos —cuyos ingresos pasaron de más de tres mil millones USD a 100 millones USD entre 1983 y 1985—, e impactó también a Nintendo y su iniciativa de lanzar la Famicom en el continente americano. A manera de estrategia que le permitiera diferenciarse de sus competidores en América, la compañía optó por rediseñar la Famicom como un «sistema de entretenimiento» compatible con «Game Paks» —expresión para referirse a los cartuchos—, y con un diseño reminiscente de una videograbadora. El producto resultante fue la Nintendo Entertainment System, o NES, que hizo su primera aparición en EE. UU. en 1985. Algunos de los primeros juegos disponibles para esta consola fueron Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out!!. Cabe resaltar que la producción de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda se realizó de forma simultánea y estuvo a cargo de Miyamoto y Takashi Tezuka. La labor del compositor musical Kōji Kondō también resultó determinante en ambos títulos, dado que reforzó la idea de que los temas musicales deben actuar como complemento de la mecánica de juego, y no solamente como un elemento adicional.

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la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja.

1987

Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para asistir en la creación de una red Family Computer.

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NES Open Tournament Golf (en Japón, Mario's Open Golf) es un videojuego de golf desarrollado por Nintendo R&D2 y publicado por Nintendo en 1991

1988

El departamento Nintendo R&D1 —encabezado por Gunpei Yokoi— concibió la portátil Game Boy —en japonés: ゲームボーイ— a partir de los sistemas Game & Watch, y se trató de la primera de su tipo compatible con cartuchos de juego intercambiables. Su estreno ocurrió al año siguiente y para su distribución en América se hizo acompañar del juego Tetris tras llegar a un acuerdo con Atari Games. El sistema tuvo un éxito notable: en sus primeras dos semanas de venta en Japón, se agotó el inventario inicial de 300 000 unidades, mientras que en EE. UU. se vendieron 40 000 consolas adicionales en su primer día de exhibición. Cabe destacar que, ese año, Nintendo concretó un acuerdo con Sony para desarrollar el SNES-CD, un periférico para la Super Nintendo capaz de reproducir CD-ROM. Sin embargo, la colaboración no prosperó debido a que Yamauchi prefirió continuar desarrollando dicha tecnología con Philips —que habría de resultar en el CD-i—, y los esfuerzos de Sony resultaron en la producción de la consola PlayStation, «una formidable rival para Nintendo en la industria

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Al lanzamiento del Game Boy salio junto con el juego Tetris

1989

Se estima que los ingresos de Nintendo ascendieron a 2,7 mil millones USD, gracias a la comercialización de más de 250 productos —de acuerdo con información de la compañía, ese año más del 25% de las viviendas estadounidenses contaba con una NES

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Nintendo es uno de los mejores recuerdos por tres generaciones

1990

Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.

En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.

Historia de Nintendo desde 1991

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la consola salio el 23 de junio de 1996 en Japón con un costo de 25.000 yenes

1992

Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se venden más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publica también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

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El super Scope salio en 1992 lo malo gastaba una gran cantidad de baterias

1993

Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se publica en abril.

Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecen también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.

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Starfox tenia un chip llamado FX para poder renderizar juegos en 3D

1994

Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos compatibles con Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, vuelve con una esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarque a la industria del videojuego a escala mundial. En ese año también se introduce un juego que deja el listón muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado americano.

Se lanza con éxito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser disfrutados y entretener durante viajes.

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Las caracteristicas del super Game Boy dan caracteristicas como mejor color y un marco

1995

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Gracias al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevan los gráficos ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso al sistema Game Boy, Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecen de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer Instinct. En Japón, Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite la transmisión digital de datos a través de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.

Nintendo responde a la petición por parte de los fans de más plataformas con la publicación de Yoshi's Island. También se mejora la calidad de los gráficos ACM en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct también aparecen en las salas recreativas.

Nintendo produce el cartucho número mil millones.

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Donkey kong Country fue desarrollado por RARE

1996

El 23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden más de 500.000 el primer día. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo.

En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en Japón el 26 de febrero.

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Super mario 64 fue le primer juego para poder jugar 4 jugadores al mismo tiempo

1997

En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer año. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las vibraciones provocadas por la acción del juego.

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El Nintendo 64 salio el 23 de junio de 1996 en Japón

1998

Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos colores nuevos: morado y morado transparente.

El juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una sensación y establece un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la fecha.

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Salio a la venta 17 de septiembre de 1998

1999

Nintendo Pokémon amrillo, una nueva verion de pokemon ojo y azul. La licencia de Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de juegos de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este último con opción Rumble incorporada. Se publican éxitos como Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con rojo, verde, amarillo y azul.

Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la tecnología DVD de Matsushita.

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ポケットモンスター ピカチュウ Pocket Monsters Pikachu en japonés) salio en japón el 12 de septiembre de 1998

2000

Nintendo Game Boy se convierte en la consola más vendida de todos los tiempos al superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon sigue siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebra ese éxito publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía su colección de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis.

La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holandés y belga, y pasa a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japón.

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El juego salio el 27 de abril del 2000

2001

Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough, Berkshire, Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de personajes Pokémon se introduzca en Europa con Pokémon Oro y Plata para Game Boy Color. Los dos juegos se publican simultáneamente el 6 de abril de 2001 con gran éxito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un millón de unidades de Pokémon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta más rápida en Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japón, el 11 de junio en EE.UU. y el 22 de junio en Europa y establece un récord como la consola de mayor venta en menos tiempo. En Europa se venden 500.000 unidades el primer fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se incluyen títulos como Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.

Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre de 2001 en América. En el mes de diciembre, ya se habían despachado 2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por ciento. El éxito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee los convierte en títulos estrella de la consola.

Aún hay más. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al mercado en Japón el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos portátiles. Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podían transferirse a través del Card-e Reader y así pasarse a Game Boy Advance.

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Nintendo of europe, Slough, Bershie, Reino Unido

2002

Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Milán, Italia, y Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en Europa. Pokémon mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta en Europa el 15 de marzo, con cuatro títulos incluyendo Pokémon Party mini y Pokémon Pinball mini.

Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero gráfico informático en 3D "TRIFORCE" el 22 de febrero, para las máquinas recreativas de la próxima generación. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 millón de unidades, un precio de venta recomendado de 199€ y 20 títulos iniciales, a los que se añaden la nueva y espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalámbrico Nintendo WaveBird, y más de 100 juegos de todo tipo de géneros y características.

A finales del mes de mayo, y tras 52 años al frente de Nintendo Co., Ltd, el Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata. Al concluir el año se habían vendido más de 25 millones de Game Boy Advance en todo el mundo.

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21 de marzo del 2001 salio a la venta el game boy advance

2003

Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte en un tremendo éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible, pantalla con iluminación frontal y batería recargable. La consola se convierte en un éxito arrollador de inmediato.

Marzo también es testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime, aclamado por fans y críticos por igual como uno de los mejores juegos desarrollados para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer año de vida de Nintendo GameCube, trayendo así a uno de los buques insignia de Nintendo en un impresionante estilo cel-shaded.

Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este año, los jugadores pueden disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisión. El fenómeno Pokémon aterriza en Game Boy Advance en julio con Pokémon Rubí y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso de una querida franquicia con Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube.

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El 14 de febrero del 2003 salio a la venta

2004

En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología de pantalla táctil.

En el otoño se lanzan Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy Advance, otro éxito más del fenómeno Pokémon.

2004 también es el año de muchas ediciones especiales de la Game Boy Advance: Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition (octubre), Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre), todas ellas distribuidas en Europa.

Hacia finales de año se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japón, y se convierte en un éxito inmediato. La nueva consola de pantalla doble también incluye multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y compatibilidad con el catálogo para Game Boy Advance.

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Super Mario 64 DS salio el 21 de Noviembre del 2004

2005

El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en España) y alcanza un éxito inmediato. Para junio, ya se habían vendido un millón de consolas en toda Europa.

Mientras tanto, se presenta al público la Game Boy Micro y se anuncia su lanzamiento para antes de finales de año. Con tan sólo 10 centímetros de ancho y 5 de largo, la increíblemente moderna y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla retroiluminada de máxima nitidez.

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El game boy micro salio a la venta el 4 de noviembre del 2005

2006

En 2006, Nintendo DS llega a lo más alto de los videojuegos como la consola portátil más vendida, gracias a un catálogo de juegos para todo el mundo. Los jugadores de toda Europa convierten en superventas Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros y Metroid Prime Hunters.

Con Nintendogs se estrena la colección Touch! Generations, una serie de títulos que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain Training del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch! Generations) se convierte en un éxito de masas, incluso con gente que no había jugado nunca a ningún videojuego.

En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas más luminosas y un diseño más esbelto.

El año culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con su innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un público poco acostumbrado a los videojuegos. El éxito de la consola no hace sino intensificarse con títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Antes del lanzamiento de la consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, realizó una serie de entrevistas internas a miembros de la empresa y a desarrolladores externos, para obtener una idea más precisa sobre los entresijos de la compañía y el proceso que se sigue cuando se saca un nuevo producto de hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta" continuó en años venideros, revelando en numerosas ocasiones informaciones sobre los procedimientos de la empresa, tanto pasados como presentes.

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Unos de los juegos mas entretenidos de Brian Training fue el sudoku

2007

Tras la aparición de la Wii a finales de 2006, el año 2007 fue escenario de la llegada de una serie de títulos que sacaban el máximo partido a las características únicas de esta consola y abrían las puertas del mundo de los videojuegos a todo un nuevo público.

Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean y Big Brain Academy para Wii invitaban a todo el mundo a adentrarse en la diversión de los videojuegos independientemente de su experiencia previa en este campo. Por otro lado, la llegada de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption trajo a las conocidas franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y significó la aparición de nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.

Los entusiastas de los juegos clásicos disfrutaron durante el mes de septiembre de la primera celebración del Hanabi Festival en la Consola virtual. Millones de jugadores de Wii en toda Europa se deleitaron con títulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels por vez primera, ya que el Hanabi Festival sirvió para que se produjera el lanzamiento en el Viejo Continente de clásicos hasta entonces inéditos.

El Canal Concursos Mii llegó a las consolas Wii en noviembre, y permitió a los jugadores presentar a personajes Mii de su creación en distintos concursos temáticos. Este canal ofrece a los jugadores herramientas que les permiten expresar su creatividad e involucrarse de manera activa con los productos de Nintendo, produciéndose así un cambio de jugador pasivo a participación activa.

En la consola Nintendo DS, los juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la vista y More Brain Training del Dr. Kawashima aumentaron el número de títulos agrupados bajo la etiqueta Touch! Generations y consiguieron atraer a nuevos jugadores. Este logro también fue alcanzado por la última entrega, entonces, de la serie Zelda, Phantom Hourglass, que invita a los jugadores a tomar el control de la acción y exploración en la pantalla táctil de la consola.

El 6 de diciembre fue la fecha decidida para presentar el nuevo sitio web de Nintendo of Europe. Despidiéndose de los colores púrpura típicos de la Nintendo GameCube y de la Game Boy Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al mundo de la web el aspecto y las sensaciones que provocan las consolas Nintendo DS y Wii.

Link's Crossbow Training llegó de la mano del Wii Zapper también en el mes de diciembre, expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de la Wii y cerrando un año en el que nuevos públicos experimentaron por vez primera los videojuegos gracias a las consolas Nintendo.

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Los comerciales de Nintendo wii fueron muy ingeniosos y fueron los ultimos en salir en television

2008

Con un número cada vez mayor de personas que descubrían los videojuegos a través de las consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de los productos Nintendo, el año 2008 fue testigo del lanzamiento de más juegos que pronto se hicieron un hueco en el afecto del público.

En abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto, invitando a familias enteras a divertirse en casa mientras tomaban conciencia de su forma física. Más tarde, en ese mismo año, el lanzamiento de Mario Kart Wii y el accesorio Wii Wheel unió a jugadores de todos los niveles y edades para disfrutar de la diversión clásica de Mario Kart, sencilla para los novatos y retadora para los más avezados.

Siguiendo la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof. Kageyama y ¡Cocina conmigo!: ¿Qué preparamos hoy? ampliaron los usos tradicionales de los juegos, transformando las matemáticas en diversión y echando una mano en la cocina. Además, la llegada del juego El profesor Layton y la villa misteriosa hizo que niños y mayores se rompieran la cabeza intentando dar solución a los problemáticos puzles.

En el mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de descarga de juegos que ofrece a los propietarios de una consola Wii una serie de títulos, novedosos y económicos, que se pueden descargar desde la comodidad del sofá a través del Canal Tienda Wii. Otro nuevo servicio, el Canal Nintendo, también llegó a la Wii, ofreciendo a los usuarios información, noticias y entrevistas sobre lanzamientos próximos.

En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo país, Sudáfrica.

A finales de año, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii. Shigeru Miyamoto hizo su debut en el género de los juegos musicales con Wii Music, que permite a las familias juntarse y experimentar libremente la sensación de tocar una serie de instrumentos. El año finalizó con el lanzamiento de Animal Crossing: Let's Go to the City que hace uso del accesorio Wii Speak, conectando las salas de estar de todo el mundo a través de una conexión a Internet. De esta forma, los jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras personas en el juego.

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El nintendo DS salio un 21 de noviembre del 2004 y laWii salio el 19 de noviembre del 2006

2009

En marzo de 2009 Nintendo Ibérica S.A. abrió una oficina en Lisboa para proporcionar servicios comerciales y de marketing de los productos de Nintendo también en Portugal. Ese mismo mes, Nintendo anunció que había sacado a la venta la consola Nintendo DS número cien millones.

Un mes después, la familia de consolas Nintendo DS creció con la llegada de la Nintendo DSi a Europa. La portátil incluía nuevas funciones de sonido y dos cámaras que mejoraban la experiencia proporcionada por la Nintendo DS y que la hicieron indispensable para sus usuarios.

Otra gran novedad fue la aparición del servicio Nintendo DSiWare, que permite a los jugadores descargarse de una lista creciente de juegos y aplicaciones sus preferidos, para dar a su consola un toque más personal. Entre los lanzamientos más notables que dieron a los jugadores la posibilidad de explotar su creatividad, destacó Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo! Este juego permite a los usuarios crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la aplicación Flipnote Studio abrió el camino a toda una comunidad de aspirantes a dibujantes, que podían compartir sus animaciones con el resto del mundo.

En el año 2009 también se produjo el lanzamiento de los muy esperados Pokémon Edición Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En cuanto al fenómeno del juego activo, éste saltó a la Nintendo DS con el juego Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia, que incluye dos podómetros que permiten a los jugadores mantener un registro de los pasos caminados de forma divertida.

En verano, las cosas se pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports Resort de la mano del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles mejorados. Localizado en la soleada Isla Wuhu, los jugadores podían practicar actividades que iban de la esgrima al tiro con arco de forma nunca antes experimentada gracias al accesorio Wii MotionPlus. Poco después, el juego pasó a ser parte del paquete Wii Sports Resort Pak (negra) Edición Limitada, que ofrecía la consola y sus accesorios en color negro.

Wii Fit regresó en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a sus usuarios más formas de controlar sus progresos. La aparición de una herramienta dedicada a contar el número de calorías quemadas y la opción de personalizar los ejercicios en función de las necesidades de cada jugador se encargan de mejorar la experiencia de hacer ejercicio y divertirse a la vez.

El mes de noviembre fue el momento elegido para el lanzamiento del muy esperado New Super Mario Bros. Wii, que ofrecía por vez primera a cuatro personas la posibilidad de jugar juntos a una aventura de Mario. El juego permite a los jugadores más experimentados ayudar a los novatos a tomar al asalto el castillo de Bowser y sirvió para acercar los videojuegos a nuevos públicos así como para satisfacer a los entusiastas de Mario. Además, fue también el primer juego en el que se introdujo la función de Superguía, que permite a los jugadores que no consiguen superar un nivel específico contar con la ayuda de Luigi, quien llega al final del nivel por el jugador, evitando así que éste se quede atascado en una parte del juego.

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El Nintendo DSi salio el 8 de octibre del 2008

2010

En enero, Nintendo anunció la próxima distribución de Monster Hunter Tri para la consola Wii en Europa como parte de un esfuerzo continuo por ofrecer apoyo a los títulos de gran calidad de otras empresas. Con la posibilidad de jugar online de forma gratuita y el posible uso del accesorio Wii Speak, el fenómeno japonés hace su debut en una consola Nintendo.

Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edición limitada que incluía la Nintendo DSi rosa y el juego Nintendo presenta: Style Boutique, lanzado en 2009 y basado en los entresijos del mundo de la moda.

La familia de consolas Nintendo DS creció aún más, y esta vez también en cuestión de tamaño, con la llegada de la Nintendo DSi XL. Sus pantallas más grandes y el mayor ángulo de visualización hacen de ella la plataforma perfecta para la diversión conjunta. Un lápiz táctil más grande y más cómodo, y algunos juegos y aplicaciones Nintendo DSiWare ya instalados son algunos de sus añadidos.

Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver pasaron a engrosar el catálogo de la consola con su desembarco en las tiendas el mismo mes, y las dosis de diversión ganaron enteros con el lanzamiento de WarioWare: Do It Yourself para la familia de consolas de Nintendo DS.

El verano para el mundo de los videojuegos comenzó con buen pie, gracias a Super Mario Galaxy 2 para Wii. La continuación del Super Mario Galaxy de 2007 traía nuevos potenciadores, el retorno de Yoshi y toneladas de diversión con la gravedad como protagonista. En agosto, Nintendo prosiguió la expansión de su público destinatario con Art Academy: Aprende técnicas de dibujo y pintura paso a paso. La pantalla táctil de la consola Nintendo DS permitió crear obras de arte impresionantes incluso a aquellos que creían carecer de cualquier don para las artes. En septiembre, Wii asistió al regreso de una heroína nintendera con el lanzamiento de METROID: Other M en toda Europa.

Septiembre también fue el mes que marcó otro hito para un auténtico emblema de los videojuegos: Nintendo se vistió de gala para celebrar por todo lo alto el 25.º aniversario del nacimiento de Mario. La campaña rendía homenaje al célebre fontanero, un cuarto de siglo después del lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón, con packs de hardware de edición limitada, en honor a la exitosa trayectoria de Mario.

Las celebraciones culminaron en diciembre con el lanzamiento de Super Mario All-Stars: Edición 25.º aniversario para Wii. El destino quiso que Mario se viese acompañado en las estanterías de las tiendas por su archienemigo Donkey Kong en la forma de Donkey Kong Country Returns para Wii.

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Por su 25 aniversario Nintendo sacó Super mario All Star para Wii

2011

A comienzos del año 2011 se produjo el lanzamiento de Nintendo 3DS, que permite a sus usuarios disfrutar de gráficos 3D estereoscópicos sin necesidad de gafas especiales. La consola salió a la venta con un catálogo variado, donde figuraban juegos desarrollados por Nintendo, como Pilotwings Resort o nintendogs + cats, y se vio ampliado en mayo con la llegada de Steel Diver y Dead or Alive Dimensions, distribuidos y comercializados en Europa por Nintendo. Los usuarios de Wii, por su parte, no se quedaron en la estacada, ni mucho menos: Mario Sports Mix y Kirby’s Epic Yarn realizaban su entrada triunfal en el mes de febrero.

Nintendo no cejó en su empeño de mejorar el catálogo de Nintendo 3DS a lo largo del año, brindando a sus usuarios la oportunidad de disfrutar con títulos innovadores y exclusivos para Nintendo 3DS, además de clásicos para la consola virtual y más de 1000 juegos para DSiWare con el lanzamiento de Nintendo eShop en junio. En ese mismo mes los poseedores de una Nintendo 3DS estaban de enhorabuena: se presentaba la ocasión de pasarlo en grande con una vuelta de tuerca a uno de los clásicos por antonomasia: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Entre las novedades destacaban los gráficos remasterizados y nuevas funciones como el modo desafío y el control por movimientos.

Los usuarios de Wii estuvieron de enhorabuena con la llegada de uno de los mayores juegos para la consola en el mes de agosto: Xenoblade Chronicles. Este vasto juego de rol presentaba un sistema de combate innovador, un reparto de personajes únicos en su género y un juego rico en detalles ambientado en un mundo que atrapa a los jugadores que se deciden a explorarlo. Los poseedores de Nintendo DS, por su parte, pudieron emprender su propia aventura en Inazuma Eleven, un híbrido de RPG y fútbol obra de LEVEL-5, desarrollador de los juegos del profesor Layton.

Nintendo celebró los 25 años de The Legend of Zelda en 2011, con una serie de actividades a lo largo del año. En septiembre Nintendo ofreció la descarga gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition en DSiWare durante un tiempo limitado, y un mes después Londres albergó un concierto sinfónico excepcional, parte de la gira conmemorativa del 25.º aniversario de The Legend of Zelda. La guinda de este homenaje culminó con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, acompañado de un mando de Wii Plus dorado de edición limitada especial.

Noviembre y diciembre trajeron experiencias para todos los gustos: Mario desembarcó en Nintendo 3DS para descubrir nuevos mundos en SUPER MARIO 3D LAND y partir como una exhalación desde la parrilla de salida en Mario Kart 7, mientras que El profesor Layton y la llamada del espectro, Kirby’s Adventure Wii y Pullblox pusieron el broche de oro a un año repleto de juegos innovadores y variados.

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dato:la hija de Robin Williams se llama Zelda en honor a the legend of zelda Ocarina of time

2012

El año 2012 supuso un hito en la historia de Nintendo, por el lanzamiento de una nueva consola doméstica, Wii U, y una nueva consola portátil: Nintendo 3DS XL.

The Last Story, un juego de rol de proporciones épicas, obra del creador de Final Fantasy, salió para la consola Wii en febrero. También se emitió el primer Nintendo Direct europeo, con lo que se estableció un vínculo entre Nintendo y sus seguidores para transmitirles las noticias directamente. En marzo Mario Party 9 y PokéPark 2: Un mundo de ilusiones trajeron nuevas dosis de entretenimiento a los poseedores de una Wii, mientras que Pit volvió a estar en el candelero con el desembarco en Nintendo 3DS de Kid Icarus: Uprising, el primer título de la serie Kid Icarus en más de 20 años.

Nintendo 3DS XL, una nueva consola con las pantallas más grandes jamás vistas en una portátil de Nintendo, se lanzó en julio. Ese verano también fue el elegido para el lanzamiento consecutivo de varios títulos: la acción musical alocada de Beat the Beat: Rhythm Paradise para Wii, el juego de estrategia Pokémon Conquest, así como New Art Academy, que continuó su labor didáctica puliendo la vena artística de los jugadores. El mes de agosto no podía concluir de mejor forma: salió a la luz New Super Mario Bros. 2, que proponía el reto de conseguir la friolera de un millón de monedas doradas.

En octubre asistimos al lanzamiento de algunos de los juegos favoritos para las consolas portátiles: Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2 para Nintendo DS, mientras que el género de los rompecabezas recibía con vítores la llegada de El profesor Layton y la máscara de los prodigios para Nintendo 3DS.

El mes de noviembre de 2012 será recordado por el lanzamiento de una nueva consola doméstica de Nintendo: Wii U. La primera consola doméstica de alta definición de Nintendo presentaba una dinámica de juego de doble pantalla, gracias a la pantalla integrada del Wii U GamePad; esto abrió un nuevo abanico de posibilidades en la mecánica de juego y en la forma de interactuar. Wii U se vio apoyada por un sólido catálogo en su lanzamiento: en él figuraban juegos como New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, que proporcionaban nuevas formas de jugar juntos a amigos y familia.

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El Wii U salio el 18 de noviembre en Estados unidos

2013

En el año 2013 Nintendo continuó apostando por programas con la innovación por bandera, como demostraba su notable catálogo para tanto Nintendo 3DS como Wii U.

En marzo salió a la venta Luigi’s Mansion 2, la continuación del juego original que se lanzó junto a la consola Nintendo GameCube, para Nintendo 3DS como parte del Año de Luigi, que celebraba los 30 años del hermano menor de Mario.

Nintendo colaboró también con TT Games para lanzar dos títulos exclusivos de LEGO: LEGO® CITY Undercover para Wii U y la "precuela" LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins para Nintendo 3DS. El mes de abril traía buenas noticias para los aficionados a la estrategia con la llegada a Nintendo 3DS de Fire Emblem: Awakening, y la consola portátil también recibía a Donkey Kong por partida doble en mayo con el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns 3D, junto con el título de Nintendo eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the Move.

Animal Crossing: New Leaf llegó a Nintendo 3DS en junio para brindar a los jugadores la ocasión de vivir la vida a su ritmo como alcaldes de un pueblo habitado por animales de lo más singular, mientras que el Año de Luigi continuaba a toda máquina en julio con el lanzamiento de Mario & Luigi: Dream Team Bros. para Nintendo 3DS y New Super Luigi U para Wii U. El esperadísimo Pikmin 3, la primera entrega en diez años de esta serie de juegos de estrategia en tiempo real, también desembarcó en Wii U durante el mes de julio.

En agosto Nintendo lanzó, de la mano de PlatinumGames Inc., The Wonderful 101, un juego de acción trepidante para Wii U, mientras que octubre marcó la llegada de experiencias nuevas y otras teñidas de nostalgia. En Wii U se lanzó The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, una edición remasterizada en alta definición del clásico de 2003 para Nintendo GameCube. A este le siguió un título en exclusiva de la serie Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World, para Wii U y Nintendo 3DS. El mes de octubre se redondeó de la manera más festiva con Wii Party U y Wii Karaoke U by JOYSOUND.

Nintendo 2DS, una portátil que permite jugar a todos los juegos de Nintendo 3DS en 2D, se lanzó en octubre acompañada del lanzamiento de dos nuevos juegos de la serie Pokémon: Pokémon X y Pokémon Y, que ofrecían a los jugadores nuevos Pokémon y nuevos misterios que descubrir en la espectacular región de Kalos.

En noviembre, SUPER MARIO 3D WORLD, el primer juego de plataformas multijugador de Mario en 3D en alta definición, se lanzó para Wii U. El trío de títulos deportivos que llegó posteriormente era la mejor forma de entrar en calor en esos duros meses de invierno: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno - Sochi 2014, Wii Fit U y Wii Sports Club.

Nintendo 3DS también terminó el año a lo grande. En noviembre salió a la venta The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, mientras que Nintendo lanzó una versión doméstica de la audioguía del museo del Louvre para Nintendo eShop, bajo el nombre de Nintendo 3DS Guide: Louvre. La puntilla a un año memorable llegó con Bravely Default, un nuevo juego de rol de Square Enix para Nintendo 3DS.

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La vida del 3DS empezo a en el 2011 hasta el 2019

2014

Nintendo siguió proporcionando experiencias únicas a jugadores de todo el mundo en 2014, comercializando increíbles juegos a lo largo del año y satisfaciendo los gustos de jugadores de todo tipo y nivel.

En enero se lanzó Mario Party: Island Tour, una fiesta portátil para Nintendo 3DS. En febrero llegaron títulos como Steel Diver: Sub Wars e Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks!, y también marcó el regresó de un icono de los videojuegos con Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Los personajes ilustres de Nintendo siguieron apareciendo en tropel: Yoshi’s New Island, El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe y Kid Icarus: Uprising pasaron engrosar el catálogo de Nintendo en la primera mitad del año.

En mayo llegó el esperado lanzamiento de Mario Kart 8 para Wii U. La primera entrega en alta definición de la popular serie de carreras recibió excelentes críticas y vendió más de 1,2 millones de ejemplares en su primer fin de semana.

En verano, el lanzamiento de Pullblox World ofreció cientos de rompecabezas a los fans de Wii U, mientras que los jugadores de Nintendo 3DS exploraron su lado creativo y artístico con títulos como Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let’s Go, Photo! y Pokémon Art Academy.

En septiembre, los jugadores de Wii U tuvieron la oportunidad de participar en combates épicos con los personajes de The Legend of Zelda en Hyrule Warriors. En octubre, Nintendo siguió subiendo el listón con la acción frenética de Bayonetta 2 en exclusiva para Wii U.

Mientras tanto, los usuarios de Nintendo 3DS pudieron disfrutar del RPG de acción Fantasy Life de LEVEL-5, explorar un mundo nuevo en Disney Magical World y ajustar cuentas en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, la primera entrega portátil de la popular serie de lucha.

En noviembre, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa llegaron a Nintendo 3DS para ofrecer una nueva interpretación de las aventuras clásicas originales. Los jugadores se mantuvieron entretenidos en los meses de invierno con Ultimate NES Remix, nuevo contenido adicional para Mario Kart 8 y el muy esperado lanzamiento de Super Smash Bros for Wii U.

Las pequeñas criaturas conocidas como Pikmin se lanzaron al mundo del espectáculo protagonizando una serie de cortos llamados PIKMIN Short Movies. Este trío de cortos animados se pudo descargar en Nintendo eShop para ser disfrutado en glorioso HD en Wii U o en increíble 3D en Nintendo 3DS.

Por último, Nintendo culminó el año 2014 con el lanzamiento de amiibo, figuras que representan personajes icónicos como Mario, Link, Donkey Kong o Samus. Estas figuras interactivas, y posteriormente también tarjetas, funcionan con determinados programas y combinan los mundos y personajes más populares de Nintendo.

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Los Amiibos salieron en el 2014 junto con Smash Bros For 3DS/Wii U

2015

En 2015, Nintendo volvió a sorprender a los fans con un potente catálogo de juegos que ofreció visiones renovadas de franquicias clásicas.

La serie más icónica de Nintendo fue el centro de atención este año, pues se cumplía el 30 aniversario de Super Mario Bros. Como parte de las celebraciones, Nintendo lanzó la campaña Let's Super Mario, que invitaba a los fans a crear y compartir vídeos en los que demostrasen su pasión por Mario.

En enero, Toad fue por primera vez el protagonista de su propia aventura en Captain Toad: Treasure Tracker para Wii U; en febrero llegaron dos nuevas incorporaciones a la familia de consolas Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL. El lanzamiento de estas consolas portátiles vino acompañado del lanzamiento de Monster Hunter 4 Ultimate y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, una versión remasterizada del popular juego de Nintendo 64.

En marzo, Mario Party 10 llegó a Wii U con la primera tanda de figuras amiibo de la Super Mario Collection. En abril, gracias a la mejorada capacidad de procesamiento de New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL, la aventura RPG expansiva de Xenoblade Chronicles 3D llegó a los bolsillos de los jugadores.

En mayo, los usuarios de Wii U devolvieron a Dream Land sus colores en Kirby y el Pincel Arcoíris y también tuvieron oportunidad de competir por el territorio a base de salpicar con tinta en un nuevo título de Nintendo: Splatoon. Este nuevo tipo de juego de disparos multijugador resultó ser un gran éxito con más de un millón de ejemplares vendidos en todo el mundo solo en su primer mes.

Nintendo arrancó el periodo estival con el lanzamiento en junio del preciosista mundo de Yoshi's Woolly World para Wii U. Este lanzamiento estuvo acompañado por la llegada de tres monísimos amiibo de Yoshi de Lana.

En septiembre, Tatsumi Kimishima asumió el cargo de presidente de Nintendo Co., Ltd.

Entretanto, los fans de Nintendo tuvieron por fin la oportunidad de crear los niveles de sus sueños y compartirlos online con los demás gracias a Super Mario Maker para Wii U. Al cabo de un mes las ventas habían superado el millón de ejemplares.

Octubre fue escenario del regreso renovado de series clásicas para Nintendo 3DS. Este fue el caso de la aventura cooperativa multijugador The Legend of Zelda: Tri Force Heroes y de Animal Crossing: Happy Home Designer, que trajo consigo la primera serie de tarjetas amiibo de Animal Crossing.

Noviembre fue el mes de la diversión multijugador para Wii U con Mario Tennis: Ultra Smash y Animal Crossing: amiibo Festival. En Nintendo 3DS, los jugadores vivieron aventuras con Chi-Robo! Zip Lash y se convirtieron en estrellas del mundo de la moda en Nintendo presenta: New Style Boutique 2 - ¡Marca tendencias!

Para redondear el año, Nintendo lanzó dos aventuras RPG épicas: los divertidos enredos de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. para Nintendo 3DS y el envolvente y gigantesco mundo abierto de Xenoblade Chronicles X para Wii U.

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Tatsumi Kimishima tomo la presidencia de nintendo en septiembre del 2015 hasta junio del 2018

2017

Otros sucesos relevantes acontecidos en 2016 tuvieron que ver con el reemplazo del servicio de fidelización Club Nintendo por My Nintendo. A finales de ese año salió al mercado NES Classic Edition, la cual consiste en una versión rediseñada de la NES con novedades como el soporte de la interfaz HDMI y su compatibilidad con el Wiimote para reproducir juegos de Wii y Wii U de la Consola Virtual. Casi un año después, en septiembre de 2017, se lanzó SNES Classic Edition, con un funcionamiento similar a su predecesora, pero esta vez centrada en el catálogo de títulos para la SNES. Hasta junio de 2018 se habían comercializado alrededor de seis millones de unidades de ambas consolas en el mundo.

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El nintendo NEs mini fue una consola muy comlicada de conseguir ya que ni tenia mucha distribución

El producto que sustituyó a la Wii U en la octava generación de videoconsolas, Nintendo Switch comenzó a distribuirse en marzo de 2017. Algunas de sus características principales son el diseño híbrido a manera de consola de sobremesa y portátil; la funcionalidad independiente de sus mandos Joy-Con, que incorporan a su vez su respectivo acelerómetro y giróscopo y la conexión inalámbrica simultánea de hasta ocho consolas. Para ampliar su catálogo de juegos, la empresa concretó alianzas con varias desarrolladoras terceras e independientes y, hasta febrero de 2019, se tenía noción de más de 1800 juegos para esta plataforma.Asimismo, la cantidad de consolas vendidas hasta marzo de 2020 superaba las 55 millones de unidades en todo el mundo. En abril de 2018 comenzó a comercializarse una nueva línea de productos denominada Nintendo Labo consistente en accesorios de cartón que interactúan con la Switch y sus Joy-Con. De acuerdo con información de la compañía, en su primer año en el mercado se habían vendido más de un millón de productos de uno de los tres kits de productos de esta marca.

Entre 2018 y 2019 hubo un par de cambios organizacionales en Nintendo: Shuntaro Furukawa reemplazó a Kimishima en la presidencia del corporativo, mientras que Doug Bowser hizo lo mismo en Nintendo of America, al sustituir a Reggie Fils-Aime, respectivamente. A partir de 2019 la organización puso en marcha una estrategia de expansión comercial en China, a través de una alianza con Tencent Holdings, para la distribución de la Switch en el país asiático, la cual se concretó en diciembre del mismo año.

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Los Amiibos salieron en el 2014 junto con Smash Bros For 3DS/Wii U

2020

Si bien la pandemia de COVID-19 ocasionó el retraso en la producción y distribución de algunos productos de la compañía, esta situación «tuvo un impacto limitado en sus resultados comerciales». En el apartado digital, gracias principalmente a la contribución del servicio Nintendo Switch Online, en 2019 se reportó un incremento del 75 % de ingresos con respecto al año fiscal anterior. Con motivo del 35° aniversario de lanzamiento de Super Mario Bros, en 2020 se distribuyeron múltiples productos inspirados en la mascota de Nintendo, entre los cuales se encuentran la consola portátil Game & Watch: Super Mario Bros. y los juegos Super Mario 3D All-Stars, Mario Kart Live: Home Circuit y Super Mario 3D World + Bowser's Fury.

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El Game & Watch Super Mario Bros salio a la venta el 13 de noviembre de 2020

A principios de 2021 Nintendo adquirió la desarrolladora canadiense Next Level Games, el mismo año en el que se conmemoró el 35° aniversario del lanzamiento de The Legend of Zelda y que, de forma similar al evento de Super Mario Bros, contó con la reedición de The Legend of Zelda: Skyward Sword y la comercialización de la portátil Game & Watch: The Legend of Zelda.

La inauguración del parque Super Nintendo World, ubicado en las instalaciones de Universal Studios Japan, ocurrió en marzo del mismo año tras varios retrasos en la etapa de construcción como consecuencia de la pandemia de COVID-19. Asimismo la empresa dio a conocer que la planta de producción ubicada en Uji habría de ser remodelada a manera de «galería» y se espera que su inauguración al público ocurra entre 2023 y 2024. Se estima que en 2023 se inaugure un segundo parque Super Nintendo World en Universal Studios Hollywood y, dos años después, otro en Universal Orlando Resort.

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Universal Studios Japan, con sede en Osaka, Japón es uno de los cuatro parques temáticos Universal

A mediados de 2022 la compañía nipona anunció la adquisición del estudio Dynamo Pictures para reforzar su estrategia de diversificación mediante el desarrollo de producciones visuales.

2023

En abril de 2023 se estrenó Super Mario Bros.: La película basada en los personajes de Mario y cuyo reparto de voces en inglés incluye a los actores Chris Pratt, Anya Taylor-Joy, Seth Rogen, Jack Black y Charlie Day como Mario, Peach, Donkey Kong, Bowser y Luigi, respectivamente. Este mismo mes, y como parte de la mercadotecnia de lanzamiento del juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, se habrá de distribuir un nuevo modelo OLED de la Switch cuyo diseño está inspirado en el universo de Zelda.

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Super Mario Bros La Pelicula recaudo aproximadamente: $1,336,015,701 dls

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